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BGaming organiza con éxito la segunda edición de la conferencia online TRUE WAYS

BGaming ha celebrado la segunda edición de su conferencia online «TRUE WAYS». El evento tuvo lugar el 15 de julio y contó con la asistencia de cientos de profesionales del sector para debatir sobre el problema de la sobrecarga de contenidos.

BGaming puso en marcha TRUE WAYS para invitar a expertos del sector a compartir sus opiniones sinceras y sin tapujos sobre los retos a los que se enfrenta la industria del iGaming. Tras el éxito de su primera edición en 2025, BGaming decidió convertir TRUE WAYS en una conferencia online anual, reforzando así su compromiso de fomentar debates constructivos en todo el sector del iGaming.

La conferencia online de este año se basó en el éxito de su primera edición y atrajo a más de 450 inscritos de todo el ecosistema del iGaming, entre los que se encontraban proveedores de juegos, operadores de casinos, afiliados, plataformas, agregadores y otros representantes del sector. Más del 50 % de los asistentes eran altos responsables de la toma de decisiones, como directivos de alto nivel, fundadores, jefes de departamento y otros profesionales con experiencia, lo que refleja la posición de TRUE WAYS como una conferencia para expertos del sector y responsables clave de la toma de decisiones.

El tema del evento fue «Sobrecarga de contenido en el sector del iGaming: ¿quién se lleva la atención de los jugadores?», y los ponentes analizaron el reto que supone un mercado cada vez más saturado, en el que los juegos, las campañas, las colaboraciones y el marketing compiten por captar la atención de los jugadores, además de cómo destacar en un panorama cada vez más impulsado por la IA.

La conferencia en línea también contó con una participación excepcional por parte del público, con casi 100 preguntas enviadas a los ponentes antes y durante el evento, más del triple de las que se recibieron en la primera edición.

TRUE WAYS consistió en seis sesiones de expertos, cada una de hasta 20 minutos de duración. La conferencia online la inauguró Marina Ostrovtsova, directora general de BGaming, junto a Surya Palli, creador de iGaming Real Talk, que actuó como presentador del evento. Entre los ponentes también estaban Carl Wiggman, director general de Print Studios; Caelum Ferrarese, especialista en productos de casino de Stake; el propio responsable de producto de BGaming, Igor Bondarenko; Leonardo Benites, director general de Propane; Mike Danshin, director de marketing de 1w Crypto, y Gretta Kockonan, jefa de operaciones de SOFTSWISS Game Aggregator.

Un tema recurrente en las sesiones fue que, en lo que respecta al contenido, la calidad es mucho más importante que la cantidad. Esto lo dejó especialmente claro Gretta, de SOFTSWISS, quien señaló que alrededor del 5 % de los 40 000 títulos generan el 80 % de la actividad de los jugadores, y argumentó que el volumen ya no es la clave del éxito. Partiendo de este punto, Igor Bondarenko, de BGaming, animó a los estudios a pensar de forma más crítica sobre su producción y los riesgos de lanzar títulos repetitivos y mediocres.

En las sesiones también se analizó cómo se consigue llamar la atención más allá de los propios productos. Leonardo Benites, de Propane, habló de cómo las marcas de éxito se integran en las comunidades brasileñas y en otros ecosistemas, mientras que Caelum Ferrarese, de Stake, defendió que los proveedores dispuestos a adaptarse a las demandas del mercado son los que más posibilidades tienen de triunfar a largo plazo.

Por su parte, Carl Wiggman, de Print Studios, analizó las diferencias entre cómo viven los juegos los operadores y los jugadores, y señaló que, para los jugadores, los juegos suelen ser una experiencia más colectiva en la sala de espera, mientras que los estudios los ven de forma individual. Mike Danshin, de 1w Crypto, señaló que la batalla ya no es por la cuota de mercado, sino por ser uno de los tres juegos que un jugador abre durante una sesión típica en el móvil.

Todas las sesiones de la segunda edición de TRUE WAYS están disponibles bajo demanda para los participantes inscritos en la página web de la conferencia, lo que garantiza que quienes no hayan podido asistir en directo puedan acceder igualmente al programa completo. Además, la inscripción sigue abierta para cualquiera que quiera ver las grabaciones.

Estamos orgullosos de haber completado nuestra segunda edición de TRUE WAYS, y la acogida y los comentarios del sector han sido incluso mejores de lo que esperábamos.

A lo largo de sus dos eventos, TRUE WAYS ha demostrado que hay ganas de mantener conversaciones profundas y sinceras dentro del sector, y ha sido increíble ver cómo todo el mundo se ha reunido para compartir sus experiencias y ofrecer consejos prácticos y reales.

La sobrecarga de contenido ha resultado ser un tema candente, y las reflexiones de nuestros ponentes han dado a los asistentes mucho en qué pensar a la hora de plantearse sus propias estrategias de contenido.

El éxito de esta edición también ha demostrado que se trata de un concepto con un gran potencial a largo plazo, y me alegra mucho poder confirmar que TRUE WAYS volverá con una tercera edición en noviembre.

dijo Marina Ostrovtsova, Directora General de BGaming.

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