Probablemente justo

BGaming es el primer proveedor importante de iGaming en introducir la función de "equidad demostrable". La equidad demostrable en las apuestas en línea puede describirse como un algoritmo que se utiliza para analizar y verificar el juego limpio.

Flujo de trabajo

El algoritmo de BGaming se basa en un método criptográfico que garantiza que el resultado de la ronda no se vea afectado por la apuesta del jugador y que éste no pueda conocer el resultado antes del juego real.

  • Antes de que empiece el juego calculamos el resultado del juego llamado Resultado. Generamos una cadena aleatoria llamada Secreto para cada ronda porque no podemos simplemente mostrar los Resultados a un usuario. Después, los datos se convierten en hash utilizando el algoritmo SHA-256 y el Hash (Resultado + Secreto) se pasa al jugador.
  • Antes de la apuesta real, el jugador puede colocar la semilla Cliente en una entrada especial. Hay dos opciones para los jugadores: utilizar un número elegido al azar por el sistema o elegir su propio número.
  • El juego real está sucediendo. En este punto, tomamos la Semilla Cliente y la aplicamos al Resultado. Aplicar la Semilla Cliente al Resultado es diferente dependiendo del tipo de juego que estés jugando. Puedes encontrar la descripción de cada método abajo.
  • Una vez terminada la ronda pasamos el Resultado + Secreto y Resultado Final a un jugador.

En palabras sencillas, calculamos el resultado de cada ronda antes de que se realice la apuesta real y todo lo demás que ocurre después es simplemente para que el jugador se asegure de que el juego es justo y no se ve afectado por sus apuestas.

Probablemente justo

  • Entre los 3 principales juegos de BGaming en términos de volumen de GGR en 2019-2020, 2 juegos cuentan con el apoyo de la tecnología Provably Fair.
  • El interés por los juegos de BGaming de los proyectos de criptomonedas crece cada año al menos un 15%, lo que crea un nicho aparte para el crecimiento de nuestro negocio.
  • A los operadores les interesan los juegos Provably Fair porque ayudan a aumentar su nivel de confianza entre los jugadores, por eso crean secciones separadas con juegos PF o destacan además la tecnología en los iconos de los juegos.

"La función "Provably fair", (desarrollada e implementada por primera vez por BGaming) es una gran manera de que los jugadores se sientan seguros. La seguridad y la transparencia son dos ingredientes extremadamente importantes para el éxito de un proveedor. Lo más importante para nuestro equipo de Slotwolf Casino es satisfacer a nuestros jugadores de casino y satisfacer sus demandas de entretenimiento emocionante, justo y supremo", - señaló Harald Pia del equipo de SlotWolf Casino.

sobre juegos

El enfoque de BGaming a la hora de crear nuevos juegos y servicios se centra en el análisis periódico de las necesidades de los jugadores y la atención a los mismos. Por eso, el equipo presta especial atención a la creación de una cartera de juegos Provably Fair. En la actualidad, la gama de BGaming incluye 35 juegos, como ruleta en línea, video póquer, juegos de cartas y muchas tragaperras en línea.

Los juegos que admiten la función Provably fair mantienen posiciones de liderazgo en los casinos en línea. Tragaperras de primeras marcas como Aztec Magic Deluxe, Lucky Lady Clover y Mysterious story of Avalon: Lost Kingdom encontraron su lugar en la cartera de juegos Provably Fair de BGaming.

El concepto de juego Provably Fair ha transformado la forma de operar de los casinos en línea. Ahora, algunos casinos en línea incluyen excepcionalmente los juegos de la función Provably Fair, y los agregadores de plataformas buscan nuevos proveedores de tragaperras que puedan ofrecer un juego limpio demostrado. De hecho, la característica Provably Fair llevó el respeto de los jugadores a un nuevo nivel y abrió el mundo de iGaming a más público.

Ruleta

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta ya hemos calculado el resultado de la tirada para la siguiente ronda del jugador.

Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair - Hash (Resultado + Secreto).

Aquí en este mismo bloque el jugador puede colocar la Semilla. Abajo el ejemplo de un jugador eligiendo su propio número. El número seleccionado por el sistema puede ser del 0 al 36 (o 37 para American roulette).

El jugador realiza la apuesta y el giro. Una vez que se muestra el resultado para un jugador hay otro bloque disponible en el widget Provably Fair - Last Game.

Del flujo de trabajo ya sabemos qué debe recibir el jugador: Resultado + Secreto, Semilla Cliente, Hash y Resultado Final.

Now let’s use all the info received.
Take the Result + Secret. This looks like a string:
{“server”:2,”game”: ”AmericanRoulette”,
”secret”:
”290fb3c9fbfc2afa5339bf27e5c25cbb”}

Servidor en la Ruleta significa el giro. Este fue el resultado real que calculamos antes de la apuesta realizada.

Game es el id del juego al que estás jugando. Este id también participa en la configuración del Hash. Aparte de eso no hay ningún significado específico detrás del juego aquí.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabe, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, por lo que utilizamos el secreto.

Teniendo este Resultado + Secreto se puede verificar realmente si el jugador Hash recibido es el mismo que el que puede crear cualquier generador de hash.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió el jugador en el juego - Hash (resultado + secreto)
f88e5c0943740b0269b21
347fa26c59b1717e
e200584ac40e1c56edd49ad82b8.
Como puedes ver coinciden completamente

Siguiendo el flujo de trabajo lo único que nos queda es aplicar la Semilla Cliente a nuestro Resultado. Sabemos que la Semilla Cliente ascendió a 5. Así que tomamos la Semilla y la aplicamos al Resultado - recuerde, el que es "servidor":2. Al final recibimos nuestro Resultado Final que es 7, exactamente el que el jugador recibió como resultado de la tirada.

Juegos de cartas

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta ya hemos calculado el resultado de la ronda. Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair - Hash (Resultado + Secreto).

Aquí en este mismo bloque el jugador puede colocar la Semilla. Abajo el ejemplo de un número elegido aleatoriamente por el sistema - la selección es de 0 a 311 (puede variar dependiendo del juego).

El jugador realiza la apuesta y pulsa el botón Repartir, participando así en la ronda. Una vez que se muestra el resultado para un jugador, hay otro bloque disponible en el widget Provably Fair - Last Game.

Del flujo de trabajo ya sabemos lo que el jugador debe recibir allí: Resultado + Secreto, Semilla Cliente, Hash y Resultado Final.

Now let’s use all the info received.
Take the Result + Secret. This looks like a string:
{“deck”:”JH:8H:2H:JC :9S:TS:AC: KC:AH:KD:4S:QC:
8C:6S:3S:5D:6D:
JS:8D:2D: 2C:TH:JS:JD:AC :QH:JD:AC:QC:9S:7S:TH:
TD:3C:7C:3C:TS:
7H:9C:QS: 2H:9D:9C:4D:7C: QC:7S:5H:5D:5D:3C
:4C:4C:4C :8C:QH:
6D:6H:AD: 8S:8S:9C:3H: QC:6D:KC:AC:KS:5H:AH:
8H:TS:2C :3S:6S:6C:
8D:2S:KH :TS:4S:KD:JC: 7C:AS:5S: 6H:AH:2D:8C:J
H:7S:8S :8D :6D:5C:
4S:9H:KH:7D:TH :JH:6S:AS:QH:4C :4H:KC:3S:9H:
AS:TD:7C:6H:KS:4C:
5C:7D:QD:4H:6C:3C:JD:9H:JC:QH :7C:5C:QC:5D:
4H:6S:3H:QS:8H:AS:
TH:5S:TD:2D:2S:JC:KS:9S:JS:QH :8D:6H:KH:3D:7D
:8D:5H:JD:KC:2S:
AS:QD:7D:5D:8C:AD:KD:KH :4D:7D:KH:KD:5C:6D:
2C:4H:TC:2S:KD:
3S:2H:2D:AH:5S:AH:TC:TS :2H:4 S:9D:5S :8H:2S:8
D:JC:AH:JD:TC:
QS:AD:9S:2S:6C:3. H:4D:9H:3H:QD:8C :8S:6C:JS
:9D:3D:7H:3D:4H:5S
:9D:7S:JH:2H:4D:QD:9C:2C:3H:7H: 3H:9D:KS:7
H:QC:JC:7H:K C:2C
:2D:2H:TS:2C:TC:TH:JS:JD:3S:QH:TD:7S:JS:
8H:KS:6C:QS: 8H:4H
:AD:KC:7C:5 H:AD:6S:9C:8S:TC:TD:9H:KD:7S:
4D:5C:3C:5C:2D:JH:
JH:9H:KH:AC:9S :3D :AC:9S:5S:6C:3D :QS:3D:QD:
3C:4S:QD:6H:
TC:7H:AS:4S:7D:AD:QS:4D:6S:8S: 5 H:TD:4C:5D:
8C:6H:9C:3S:5H: TH:6D:9D:
KS”,”game”:”MultihandBlackjack”,”secret”:
”3ede863f6999e69d06ebcdee2e225029″}

La baraja son las cartas reales con las que juega el jugador. La posición de las cartas es el resultado real que calculamos antes de realizar la apuesta.

Game es el id del juego al que estás jugando. Este id también participa en la configuración del Hash. Aparte de eso no hay ningún significado específico detrás del juego aquí.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabe, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, por lo que utilizamos el secreto.

Teniendo este Resultado + Secreto se puede verificar realmente si el jugador Hash recibido es el mismo que el que puede crear cualquier generador de hash.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió el jugador en el juego - Hash (resultado + secreto) 93c4fad060abf2f2dae340722e3cbbb1812c58667
e3e03ccf2accb0089b4e728. Como puedes ver coinciden completamente.

Siguiendo el flujo de trabajo lo único que nos queda es aplicar la Semilla Cliente a nuestro Resultado. Sabemos que la Semilla Cliente ascendió a 259. Así que tomamos la Semilla y la aplicamos al Resultado - recuerde, el de las tarjetas.

Asegúrate con el ejemplo.

RANURAS

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta ya hemos calculado el resultado de la ronda. Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair - Hash (Resultado + Secreto).

En este mismo bloque el jugador puede colocar la Semilla. En las tragaperras la Semilla representa cinco rodillos, y la selección tiene lugar del 1 al 9 para cada rodillo separado.

Abajo el ejemplo de un jugador que elige su propio número.

El jugador hace la apuesta y gira. Una vez que se muestra el resultado para un jugador hay otro bloque disponible en el widget Provably Fair - Last Game.

Del flujo de trabajo ya sabemos lo que el jugador debe recibir allí: Resultado + Secreto, Semilla Cliente, Hash y Resultado Final.

Now let’s use all the info received.
Take the Result + Secret. This looks like a string: {“symbols”: [[“man”,”j”,”t”,”q”,”t”],[“chief”,”girl”, ”j”,”a”,”a”],[“j”,”k”,”q”,”t”,”chief”],[“girl”,”man”,”face”,”k”,”t”],[“k”,”face”,”t”, ”man”,”k”],[“a”,”j”,”a”,”j”,”girl”],[“q”,”t”,”q”,”t”,”t”], [“k”,”a”,”k”,”k”,”a”],[“t”,”beast”,”beast”,”q”,”beast”], [“q”,”j”,”q”,”a”,”t”],[“a”,”k”,”man”,”t”,”a”],[“face”,”a”,”face”,”q”,”face”]], ”card”:”4H”,”game”:
”AztecMagic”,”secret”:
”b52d25dbfdcc5aefaa6d 426028b28bbc”}

Los símbolos son nuestros rodillos. Puesto que podemos mover los carretes por 9 posiciones - recuerde que el número de la selección de la semilla es 9 - ascendimos a 12 carretes exhibidos en la secuencia.

Game es el id del juego al que estás jugando. Este id también participa en la configuración del Hash. Aparte de eso no hay ningún significado específico detrás del juego aquí.

Game es el id del juego al que estás jugando. Este id también participa en la configuración del Hash. Aparte de eso no hay ningún significado específico detrás del juego aquí.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabe, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, por lo que utilizamos el secreto.

Teniendo este Resultado + Secreto se puede verificar realmente si el jugador Hash recibido es el mismo que el que puede crear cualquier generador de hash.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió el jugador en el juego - Hash (resultado + secreto) f51a2650ccac3416 b0dbc9ac10a7f5de 0334a2b5d
9aa27859e36a9f87 0f2f88f. Como puedes ver coinciden completamente.

Siguiendo el flujo de trabajo lo único que nos queda es aplicar la Semilla Cliente a nuestro Resultado. Sabemos que la Semilla Cliente ascendió a 19726. Así que tomamos la Semilla y la aplicamos al Resultado - recuerde, el que tiene las posiciones de las bobinas.

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