A BGaming é a primeira grande provedora de iGaming a introduzir o recurso de “justiça comprovada”. Comprovadamente justo em jogos de azar online pode ser descrito como um algoritmo usado para analisar e verificar o fair play.
O algoritmo BGaming é baseado em um método criptográfico que garante que o resultado da rodada não seja afetado pela aposta do jogador e que o jogador não possa saber o resultado antes do jogo real.
Em palavras simples, calculamos o resultado de cada rodada antes que a aposta real seja feita e tudo o mais que acontece depois é simplesmente para que o jogador se certifique de que o jogo é justo e não é afetado por suas apostas.
“O recurso “Provably fair” (desenvolvido e implementado pela primeira vez pela BGaming) é uma ótima maneira de os jogadores se sentirem seguros. Segurança e transparência são dois ingredientes extremamente importantes para um fornecedor bem-sucedido. O mais importante para nossa equipe do Slotwolf Casino é satisfazer nossos jogadores de cassino e atender às suas demandas por entretenimento emocionante, justo e supremo”, observou Harald Pia, da equipe do SlotWolf Casino.
A abordagem da BGaming para criar novos jogos e serviços é focada na análise regular das necessidades e cuidados com os jogadores. É por isso que a equipe presta atenção extra à criação de um portfólio de jogos Provably Fair. Hoje, a linha da BGaming inclui 35 jogos, como roleta online, vídeo pôquer, jogos de cartas e muitos slots online.
Os jogos que suportam o recurso Provably fair mantêm posições de liderança nos cassinos online. Os caça-níqueis das principais marcas, como Aztec Magic Deluxe, Lucky Lady Clover e Mysterious story of Avalon: Lost Kingdom, encontraram seu lugar no portfólio de jogos Provably Fair da BGaming.
O conceito de jogo Provably Fair transformou a forma como os cassinos online operam. Agora, alguns cassinos online incluem excepcionalmente os jogos Provably Fair, e os agregadores de plataformas estão procurando novos fornecedores de slots que possam oferecer um fair play comprovado. Na verdade, o recurso Provably Fair levou o respeito dos jogadores a um novo nível e abriu o mundo do iGaming para mais públicos.
O jogador abre o jogo e o widget Provably Fair.
Antes de qualquer aposta feita, já calculamos o resultado da rodada para a próxima rodada do jogador.
Este é o próximo bloco de jogo do widget Provably Fair — Hash (Resultado + Segredo).
Aqui, neste mesmo bloco, o jogador pode colocar a semente. Abaixo, o exemplo de um jogador escolhendo seu próprio número. O número selecionado pelo sistema pode ser de 0 a 36 (ou 37 para a roleta americana).
O jogador está fazendo a aposta e fazendo a rodada. Depois que o resultado é exibido para um jogador, outro bloco fica disponível no widget Provably Fair — Last Game.
Pelo fluxo de trabalho, já sabemos o que o jogador deve receber: Result + Secret, Client Seed, Hash e Final Result.
Agora vamos usar todas as informações recebidas.
Pegue o Resultado + Segredo. Isso parece uma string:
{“servidor” :2,” game”:” American Roulette”,
” segredo”:
” 290fb3c9fbfc2afa5339bf27e5c25cbb”}
Servidor na Roleta significa giro. Este foi o resultado real que calculamos antes da aposta ser feita.
O jogo é o id do jogo que você está jogando. Esse id também está participando da configuração do Hash. Além disso, nenhum significado específico está por trás do Jogo aqui.
O segredo é uma string gerada aleatoriamente. Como você já sabe, não podemos simplesmente mostrar o resultado ao jogador, portanto, usamos o segredo.
Com este Result + Secret, você pode realmente verificar se o Hash player recebeu é o mesmo que qualquer um gerador de hash pode criar.
Agora vamos comparar o Hash que nossa ferramenta online gerou com o que um jogador recebeu no jogo — Hash (resultado + segredo)
f88e5c0943740b0269b21
347fa26c59b1717e
e200584ac40e1c56edd49ad82b8.
Como você pode ver, eles combinam completamente.
Seguindo o fluxo de trabalho, a única coisa que resta é aplicar a semente do cliente ao nosso resultado. Sabemos que a semente do cliente foi de 5. Então pegamos a Semente e aplicamos ao Resultado — lembre-se, aquela que é “servidor” :2. No final, recebemos nosso resultado final, que é 7, exatamente o que o jogador recebeu como resultado da rodada.
O jogador abre o jogo e o widget Provably Fair.
Antes de qualquer aposta feita, já calculamos o resultado da rodada. Este é o próximo bloco de jogo do widget Provably Fair — Hash (Resultado + Segredo).
Aqui, neste mesmo bloco, o jogador pode colocar a semente. Abaixo, o exemplo de um número escolhido aleatoriamente pelo sistema — a seleção é de 0 a 311 (pode variar dependendo do jogo).
O jogador está fazendo a aposta e clicando no botão Negociar, participando assim da rodada. Depois que o resultado é exibido para um jogador, outro bloco fica disponível no widget Provably Fair — Last Game.
Pelo fluxo de trabalho, já sabemos o que o jogador deve receber lá: Result + Secret, Client Seed, Hash e Final Result.
Agora vamos usar todas as informações recebidas.
Pegue o Resultado + Segredo. Isso parece uma string:
{“baralho”:” JH:8H:2H:JC:9S:TS:AC: KC:AH:KD:4S:QC:
8C: 6S: 3S: 5D: 6D:
JS:8D:2D: 2C:TH:JS:JD:AC:QH:JD:AC:QC:9S:7S:TH:
TD: 3C: 7C: 3C: TS:
7H:9C:QS: 2H:9D:9C:4D:7C: QC:7S:5H:5D:5D:3C
:4C:4C:4C:8C:QH:
6D:6H:AD: 8S:8S:9C:3H: QC:6D:KC:AC:KS:5H:AH:
8H: TS: 2C: 3S: 6S: 6C:
8D:2S:KH:TS:4S:KD:JC: 7C:AS:5S: 6H:AH:2D:8C:J
H: 7S: 8S: 8D: 6D: 5C:
4S:9H:KH:7D:TH:JH:6S:AS:QH:4C:4H:KC:3S:9H:
AS:TD:7C:6H:KS:4C:
5C:7D:QD:4H:6C:3C:JD:9H:JC:QH:7C:5C:QC:5D:
4H:6S:3H:QS:8H:AS:
TH:5S:TD:2D:2S:JC:KS:9S:JS:QH:8D:6H:KH:3D:7D
: 8D: 5H: JD: KC: 2S:
COMO:QD:7D:5D:8C:AD:KD:KH:4D:7D:KH:KD:5C:6D:
2C: 4H: TC: 2S: KD:
3S:2H:2D:AH:5S:AH:TC:TS:2H:4 S:9D:5S:8H:2S:8
D:JC:AH:JD:TC:
QS:AD:9S:2S:6C:3. H: 4D: 9H: 3H: QD: 8C: 8S: 6C: JS
:9D:3D:7H:3D:4H:5S
:9D:7S:JH:2H:4D:QD:9C:2C:3H:7H: 3H:9D:KS:7
H: QC: JC: 7H: K C: 2C
:2D:2H:TS:2C:TC:TH:JS:JD:3S:QH:TD:7S:JS:
8H: KS: 6C: QS: 8H: 4H
:AD:KC:7C:5 H:AD:6S:9C:8S:TC:TD:9H:KD:7S:
4D: 5C: 3C: 5C: 2D: JH:
JH:9H:KH:AC:9S:3D:AC:9S:5S:6C:3D:QS:3D:QD:
3C: 4S: QD: 6H:
TC:7H:AS:4S:7D:AD:QS:4D:6S:8S: 5 H:TD:4C:5D:
8C: 6H: 9C: 3S: 5H: TH: 6D: 9D:
KS”,” game”:” MultiHandBlackjack”,” secret”:
” 3ede863f6999e69d06ebcdee2e225029″}
O baralho é a carta real com a qual o jogador está jogando. A posição das cartas foi o resultado real que calculamos antes da aposta ser feita.
O jogo é o id do jogo que você está jogando. Esse id também está participando da configuração do Hash. Além disso, nenhum significado específico está por trás do Jogo aqui.
O segredo é uma string gerada aleatoriamente. Como você já sabe, não podemos simplesmente mostrar o resultado ao jogador, portanto, usamos o segredo.
Com este Result + Secret, você pode realmente verificar se o Hash player recebeu é o mesmo que qualquer um gerador de hash pode criar.
Agora vamos comparar o Hash que nossa ferramenta online gerou com o que um jogador recebeu no jogo — Hash (resultado + segredo) 93c4fad060abf2f2dae340722e3cbbb1812c58667
e3e03ccf2accb0089b4e728. Como você pode ver, eles coincidem completamente.
Seguindo o fluxo de trabalho, a única coisa que resta é aplicar a semente do cliente ao nosso resultado. Sabemos que a semente do cliente foi de 259. Então pegamos a Semente e aplicamos ao Resultado — lembre-se, aquela com as cartas.
Certifique-se de usar o exemplo.
O jogador abre o jogo e o widget Provably Fair.
Antes de qualquer aposta feita, já calculamos o resultado da rodada. Este é o próximo bloco de jogo do widget Provably Fair — Hash (Resultado + Segredo).
Aqui, neste mesmo bloco, o jogador pode colocar a semente. Nos slots, a semente representa cinco bobinas, e a seleção ocorre de 1 a 9 para cada bobina separada.
Abaixo, o exemplo de um jogador escolhendo seu próprio número.
O jogador está fazendo a aposta e girando. Depois que o resultado é exibido para um jogador, outro bloco fica disponível no widget Provably Fair — Last Game.
Pelo fluxo de trabalho, já sabemos o que o jogador deve receber lá: Result + Secret, Client Seed, Hash e Final Result.
Agora vamos usar todas as informações recebidas.
Pegue o Resultado + Segredo. Parece uma string: {“symbols”: [[“man”,” j”,” t”,” q”,” t”], [“chief”,” girl”,” j”,” a”], [“j”,” k”,” q”,” t”,” chief”], [“girl”,” man”,” face”,” k”,” t”], [“k”, “cara”, “t”, “homem”,” k”], [“a”,” j”,” j”,” menina”], [t”,” besta”,” fera”,” q”,” fera”], [“q”,” j”,” q”,” a” t”], [“a”,” k”,” homem”,” t”,” a”], [“cara”,” a”,” cara”,” q”, “cara”]],” carta”:” 4H”,” jogo”:
” Magia asteca”,” segredo”:
” b52d25dbfdcc5aefaa6d 426028b28bbc”}
Os símbolos são nossos rolos. Como podemos mover as bobinas em 9 posições — lembre-se de que o número de seleção de sementes é 9 — totalizamos 12 bobinas exibidas na string.
O jogo é o id do jogo que você está jogando. Esse id também está participando da configuração do Hash. Além disso, nenhum significado específico está por trás do Jogo aqui.
O jogo é o id do jogo que você está jogando. Esse id também está participando da configuração do Hash. Além disso, nenhum significado específico está por trás do Jogo aqui.
O segredo é uma string gerada aleatoriamente. Como você já sabe, não podemos simplesmente mostrar o resultado ao jogador, portanto, usamos o segredo.
Com este Result + Secret, você pode realmente verificar se o Hash player recebeu é o mesmo que qualquer um gerador de hash pode criar.
Agora vamos comparar o Hash que nossa ferramenta online gerou com o que um jogador recebeu no jogo — Hash (resultado + segredo) f51a2650ccac3416 b0dbc9ac10a7f5de 0334a2b5d
9aa27859e36a9f87 0f2f88f. Como você pode ver, eles coincidem completamente.
Seguindo o fluxo de trabalho, a única coisa que resta é aplicar a semente do cliente ao nosso resultado. Sabemos que a semente do cliente foi de 19726. Então, pegamos a semente e aplicamos ao resultado — lembre-se, aquela com as posições dos rolos.
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